Eventos
Participación en Comarctiva (17-22 Mayo 2005)

Los próximos días 17-22 de Mayo se celebrará en la Feria de Muestras de Zaragoza la primera edición de la feria tecnológica Comarctiva organizada por el Gobierno de Aragón. Nuestra línea de investigación participará en esta feria con un stand, dentro del espacio reservado al Parque Tecnológico Walqa, donde se demostrarán los proyectos en los que se está trabajando.

Se realizará una demostración del funcionamiento del sistema de acceso que se va a colocar en la entrada del laboratorio de la Universidad de Zaragoza en el Parque. Este sistema se basa en la verificación de la identidad de las personas a través de la voz. También se realizarán demos de situaciones en las que se puede utilizar la voz para facilitar ciertas tareas, como el control de electrodomésticos en una cocina inteligente. Todo esto pretende demostrar la gran utilidad que en el presente y en el futuro tiene el reconocimiento de voz en multitud de campos de la vida cotidiana de las personas.

Con motivo de este evento se ha diseñado un poster representativo de las actividades que estamos realizando y que se puede descargar aquí.

Taller de Diseño de Videojuegos (21-25 Febrero 2005)

Del 21 al 25 de febrero de 2005, en la Sala de Informática del I3A del Edificio Torres Quevedo del CPS ha tenido lugar el “Taller de Diseño de Videojuegos”. El curso ha sido impartido por Daniel Sánchez- Crespo Dalmau, Director de Proyecto de Novarama Technology ( www.novarama.com), Director del primer master europea sobre creación de videojuegos en la Universidad Pompeu Fabra y Subdirector de Art Futura ( www.artfutura.org ), uno de los mayores festivales europeos de arte multimedia y videojuegos. El curso ha sido organizado por el Instituto de Investigación en Ingeniería de Aragón y la línea de Ambientes Inteligentes del Parque Tecnológico Walqa.

A lo largo de la semana se ha explicado el funcionamiento interno de un estudio de desarrollo de videojuegos y las ideas básicas para diseñar un videojuego, practicando además con el editor de niveles del Neverwinter Nights. Posteriormente, se afrontó una visión microscópica del desarrollo de juegos que se basaba en entender un pequeño ejemplo de juego hecho en C++. A partir de ese ejemplo se fueron desarrollando temas como el uso de DirectX, la detección de colisiones, los cambios de sistemas de coordenadas en espacios 3D y la integración de un sistema de scripting (LUA) en el mismo.

El curso fue intenso por la gran cantidad de temas que se trataron y fue muy aprovechado y valorado por los alumnos. También hay que mencionar la gran repercusión mediática que tuvo el mismo, ya que contó con la participación de televisión (TVE1, Antena Aragón), radio (Radio Zaragoza) y prensa (Heraldo de Aragón, Periódico de Aragón, 20 minutos, Qué, Boletín Aragón Investiga).

Ya que la iniciativa ha sido positiva se pretende organizar otro curso orientado al mundo profesional y ampliando los conocimientos ofrecidos en este último, a desarrollar durante el verano.

En la página de Descargas está disponible el material del curso ofrecido por el profesor. Próximamente estarán disponibles los documentos de prensa del evento.

Pulse aquí para descargarse el cartel a tamaño real
 

 

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Juan Diego Rosas Rodríguez (jdrosas@unizar.es)
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